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Auteur Message
flingeur
MSARL


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MessagePosté le: 11/07/2011 23:12:42    Sujet du message: compte flingeur Répondre en citant

Rapport du compte de flingeur uni andromeda.fr
Généré le 12 Juillet 2011 by InfoCompte v3.4.5




- Points mines : 67.210 ( 19.9 %)
- Points autres bâtiments : 52.422 ( 15.5 %)
- Points défense : 103.441 ( 30.6 %)
- Points technologie : 43.210 ( 12.8 %)
- Points flotte : 71.238 ( 21.1 %)
Points totaux : 337.520 ( dont 48.2% points indestructibles)



  • Métal : 1.082.808
  • Cristal : 454.800
  • Deutérium : 300.936




|_177_|_153_|_149_|_141_|_176_|_132_| Case utilisées => Moyenne = 154.7
|_178_|_176_|_180_|_195_|_225_|_219_| Case totales => Moyenne = 195.5



Planétaire

Mines
|_27_|_24_|_24_|_23_|_26_|_21_| Mine de métal => Total = 145
|_23_|_21_|_21_|_20_|_23_|_17_| Mine de cristal => Total = 125
|_23_|_21_|_22_|_20_|_24_|_18_| Synthétiseur de deutérium => Total = 128

Stockage
|_11_|__8_|__7_|__7_|_10_|__7_| Hangar de métal => Total = 50
|_10_|__8_|__7_|__6_|__9_|__6_| Hangar de cristal => Total = 46
|__9_|__7_|__6_|__6_|__9_|__6_| Réservoir de deutérium => Total = 43

Energie
|__4_|__7_|__8_|__8_|_10_|__9_| Centrale électrique de fusion => Total = 46
|_24_|_21_|_20_|_21_|_23_|_21_| Centrale électrique solaire => Total = 130
|_755|_163|_176|_82_|_20_|__0_| Satellite solaire => Total = 1196

Construction
|_11_|_10_|_10_|__9_|_11_|_10_| Usine de robots => Total = 61
|__2_|__0_|__0_|__0_|__2_|__0_| Usine de nanites => Total = 4
|__3_|__0_|__0_|__0_|__3_|__0_| Terraformeur => Total = 6

Militaire
|_11_|_10_|_10_|__9_|_11_|__8_| Chantier spatial => Total = 59
|__2_|__2_|__1_|__1_|__1_|__1_| Dépôt de ravitaillement => Total = 8
|__5_|__4_|__4_|__3_|__4_|__1_| Silo de missiles => Total = 21

Scientifique
|_12_|_10_|__9_|__8_|_10_|__7_| Laboratoire de recherche => Total = 56

Lunaire

Stockage
| Hangar de métal => Total = 0
| Hangar de cristal => Total = 0
| Réservoir de deutérium => Total = 0

Construction
| Usine de robots => Total = 0
| Base lunaire => Total = 0

Militaire
| Chantier spatial => Total = 0
| Phalange de capteur => Total = 0
| Porte de saut spatial => Total = 0




Technologies de combat
Technologie Armes: 12
Technologie Bouclier: 11
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux: 13
Technologie Espionnage: 10

Technologies de vaisseaux
Technologie Ordinateur: 10
Réacteur à combustion: 11
Réacteur à impulsion: 7
Propulsion hyperespace: 6

Technologies annexes
Technologie Energie: 12
Technologie Hyperespace: 8
Technologie Ions: 11
Technologie Laser: 13
Technologie Plasma: 8
Réseau de recherche intergalactique: 2
Astrophysique: 10
Technologie Graviton: 0




Vaisseaux civils
Petit transporteur: NaN
Grand transporteur: NaN
Vaisseau de colonisation: NaN
Recycleur: NaN
Sonde d`espionnage: NaN
Satellite solaire: NaN

Vaisseaux de combat
Chasseur léger: NaN
Chasseur lourd: NaN
Croiseur: NaN
Vaisseau de bataille: NaN
Traqueur: NaN
Bombardier: NaN
Destructeur: NaN
Étoile de la mort: NaN




Planétaire


|_15_847_|____NaN_|____NaN_|__5_287_|__1_180_|____NaN_| Lanceur de missiles => Total = NaN
|__4_099_|____NaN_|____NaN_|__1_329_|____127_|____NaN_| Artillerie laser légère => Total = NaN
|__1_147_|____NaN_|____NaN_|____477_|_____21_|____NaN_| Artillerie laser lourde => Total = NaN
|____149_|____NaN_|____NaN_|____261_|_____55_|____NaN_| Artillerie à ions => Total = NaN
|____202_|____NaN_|____NaN_|____152_|______0_|____NaN_| Canon de Gauss => Total = NaN
|_____98_|____NaN_|____NaN_|_____27_|______1_|____NaN_| Lanceur de plasma => Total = NaN
|______1_|____NaN_|____NaN_|______1_|______1_|____NaN_| Petit bouclier => Total = NaN
|______1_|____NaN_|____NaN_|______1_|______1_|____NaN_| Grand bouclier => Total = NaN
|_____34_|____NaN_|____NaN_|_____22_|_____20_|____NaN_| Missile d`interception => Total = NaN
|______8_|____NaN_|____NaN_|______0_|______1_|____NaN_| Missile Interplanétaire => Total = NaN

Lunaire

| Lanceur de missiles => Total = 0
| Artillerie laser légère => Total = 0
| Artillerie laser lourde => Total = 0
| Artillerie à ions => Total = 0
| Canon de Gauss => Total = 0
| Lanceur de plasma => Total = 0
| Petit bouclier => Total = 0
| Grand bouclier => Total = 0
| Missile d`interception => Total = 0
| Missile Interplanétaire => Total = 0
_________________


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MessagePosté le: 11/07/2011 23:12:42    Sujet du message: Publicité

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Papillon
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MessagePosté le: 12/07/2011 05:58:07    Sujet du message: compte flingeur Répondre en citant

joli petit compte héhé Okay
sinon pour progresser
1° ssayer d'uniformiser les mines ( genre 26-24-23 )
2°essayer de faire une 7° planète
3° uniformiser les tech !!!
mais avant tout avoir une lune !!!!!!!!!!
sinon tu as une planète avec 755 satt ( je ne sais pas si tu veux faire graviton ?? )
mais autant de satt ca donne envie de la raider oups !!!
encore autre chose comme tu as de bonnes mines deut monte tes centrales fusions à 12 se sera déjà pas mal !!
voila voilou - beaucoup de travail oups !!
@++


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flingeur
MSARL


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MessagePosté le: 12/07/2011 06:02:11    Sujet du message: compte flingeur Répondre en citant

merci
et pour la lune elle et timide elle veux pas venir
_________________


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gillours
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MessagePosté le: 12/07/2011 07:17:17    Sujet du message: compte flingeur Répondre en citant

Voila notre Gaston a réussi a mettre son infocompte mais la flotte n'est pas indique et j'ai pas compris encore pourquoi arfff...
Bin tu connais maintenant pas mal de choses et les dragons vont te conseiller sur la suite pour optimiser ton compte
Bref Bravo cher disciple !!

On va finir par la faire ta lune en G8 t'inquiètes timide ou pas on l aura

Si quelqu un peux nous dire pq l infocompte est incomplet ???


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flingeur
MSARL


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MessagePosté le: 12/07/2011 07:21:32    Sujet du message: compte flingeur Répondre en citant

merci mon maître
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Chamahow
Mel-lhon


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MessagePosté le: 12/07/2011 10:14:11    Sujet du message: compte flingeur Répondre en citant

Je rejoins Papi sur les grandes lignes.
Pour l'uniformisation des tech, tu parlais des tech de combat? Si oui, je suis d'accord aussi.
Je dirais aussi qu'il faut vraiment calmer la déf (au moins pendant un temps) pour donner un peu de boost au compte et qu'il ne stagne pas trop.


@Gillours : Les stats de vaisseaux sont fausses car le script (contrairement aux autres catégories) ne tire aucune information du compte proprement dit. Il calcule les mines, les autres bâtiments, les technos, les défenses, puis fait une soustraction par rapport au total pour connaitre les points flottes. Donc après, il donne des trucs plus ou moins au hasard.

Donc si il écrit "NaN", c'est que sa soustraction ne doit pas tomber juste je pense. Il y a donc une deuxième erreur dans l'infocompte quelque part.
Le mieux est de repasser sur tout, pour tout actualiser et ça devrait se corriger. Sinon, attendre quelques jours et recommencer. (le temps de monter un ou deux gros bâtiments qui modifient un peu le tout, pour qu'infocompte recalcule tout).
_________________


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flingeur
MSARL


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MessagePosté le: 12/07/2011 10:23:29    Sujet du message: compte flingeur Répondre en citant

merci pour les infos
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Marc
Mel-lhon


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MessagePosté le: 12/07/2011 20:39:13    Sujet du message: compte flingeur Répondre en citant

Bon à moi de te donner un super gros conseil Wink le même qu'à Uri en fait

Tu as monté 6 planètes avec des laboratoires de recherche, mais en fait, ce ne sont que les 3 plus gros laboratoires qui sont pris en compte.

Je vais expliquer comment la technologie réseaux de recherche fonctionne tu verras après cela que tu vas arrêter de monter tes labo.

Bon tout d'abors la technologie réseaux de recherche sert à relier les laboratoires entre eux. À chaque niveaux, cela donne une connexion de plus. Autrement dit au niveau zéro, la vitesse de dévellopement de la techno est seulement influencée par le niveau du labo sur la planète que tu lances la technologie.

Au premier niveau de la techno, une connexion se fait entre le laboratoire que tu lances la technologie et l'autre laboratoire avec le plus haut niveau.

Au troisième niveau, la connexion se fait entre le laboratoire que tu lances la techno, le laboratoire le plus haut niveau et avec le deuxième plus haut (Ceci est ton cas soit dit en passant)

Au quatrième niveau la connexion se fait entre le labo que tu lances la techno, le laboratoire le plus haut niveau, avec le deuxième plus haut et le troisième plus haut

Et ainsi de suite, donc cela ne donne absolument rien que tu montes 6 laboratoire à haut niveau temps et aussi longtemps que tu n'auras pas la technologie réseaux de recherche niveau 5 (soit trois niveau de plus de ce que tu as là) à moins que tu veuilles pouvoir lancer des technologie de sur n'importe quelles planètes mais tu vas voir plus tard que les technologies sont tellement cher que tu vas devoir stocker longtemps pour pouvoir lancer une arme 17 ou astro 17 admettons...

Ensuite, personnellement, les dépôts de ravitaillement ne servent presque qu'à rien, cela te fait perdre des cases plus qu'autre chose, je ne me rappelle plus de sa réelle fonction mais ce n'est pas tellement avantageux.

Aussi, les usines de robots ont une courbe exponentielle inversé de production/rentabilité. Autrement dit, plus le niveau du bâtiment est élevé (dépasser 10) moins il diminue le temps de construction des bâtiments, donc cela reste ton choix mais évite de monter plus haut que 10 le niveau des usine de robot, investie plutôt dans les nanites qui coupe de moitié le temps de construction des bâtiment/flotte/défense alors que les usines de robot ne font que diminuer le temps des bâtiments. (il me semble)

Je crois que c'est tout
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MessagePosté le: 26/04/2018 12:33:26    Sujet du message: compte flingeur

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